domingo, 1 de março de 2015

O que está escondido nos Segredos da Eternidade?

(Postagem Retirada do Blog Nexus Réplica.)


Olá, eu sou o Kakori e hoje venho aqui trazer um post sobre o recém lançado Segredos da Eternidade, essa matéria será uma breve olhada sobre aquilo que o mesmo trouxe para o jogo sem aprofundar muito. Sem mais delongas vamos então as cartas.

Aquilo que há de novo

O recém lançado Segredos da Eternidade trouxe a inclusão de dois novos arquétipos, os Infernoides e os Raidraptors. Começando pelos Infernoides, eles são um arquétipo de demônios do atributo FOGO de leveis variados. Os mesmos tem uma história relacionada com a dos Qliphorts, mas será que eles compartilham a mesma força e consistência? O novo booster nos trouxe 7 monstros infernoides, todos do Main Deck, 2 cartas mágicas e 2 cartas armadilhas. Eis como eles funcionam, nenhum monstro Infernoid pode ser invocado por Invocação Normal e devem ser invocados por Invocação Especial banindo outros infernoides da mão e cemitério, mas não podem ser invocados se a soma dos leveis e ranks dos seus monstros em campo for maior que 8. Todos os infernoides, com exceção do boss Onuncu, tem o efeito de tributar um monstro que você controla para banir uma carta no cemitério do oponente. Infernoides de até 4 leveis precisam banir 1 infernoide para serem invocados, os de 5 a 8 precisam banir 2 e os de 9 para cima precisam banir 3. Além disso os de até level 4 devem ser invocados da mão enquanto o restante pode também ser invocado do cemitério. A principal estratégia dos infernoides é usar cartas como Reasoning e Monster Gate para mandar seu deck para o cemitério e invocar os infernoides diretamente do mesmo. Infelizmente o arquétipo sofre de inconsistência e nem sempre é capaz de realizar suas jogadas, mas quando funciona eles são um poder a se temer.


Seguindo então para os Raidraptors, eles são um arquétipo de monstros Besta Alada do atributo TREVAS e de nivel 4, bem similares aos já conhecidos Blackwings. Infelizmente é impossível determinar a força do arquétipo, pois foram lançadas apenas 1 monstro do main deck, 1 xyz, 1 carta mágica e 1 armadilha, porém as cartas já lançadas no Crossed Souls mostra potencial para o futuro do arquétipo. É um pouco surpreendente também a raridade das cartas, sendo todas de raridade baixa. Tivemos também no TCG a estréia dos Nekroz, Ritual Beast e Yosenju. O primeiro é um arquétipo de ritual, prometendo ser o novo meta, o segundo é um deck de fusão, focado na conhecida fusão de contato, e o terceiro é um arquétipo pendulum, sendo este extraído diretamente do anime. Apesar da estréia destes arquétipos, poucas cartas de cada foram lançadas, sendo que a maioria das cartas foram lançadas no dia 13 de Fevereiro no Booster The Secret Forces.


O booster apresenta também novos membros e suportes para Performapal, incluindo 6 monstros, 1 mágica e 2 armadilhas. Performapal nunca fora um arquétipo muito coeso e embora certas cartas, como o Performapal Friendonkey, tentem mudar isso, eles ainda estão longe de atingir seu objetivo. Mas uma carta que muitos estavam esperando foi finalmente lançada, Performapal Trump Witch. Trump Witch não só é uma carta desenhada por um fã, mas também traz uma nova opção para decks de fusão que é comparável a Fusion Gate, tendo seus altos e baixos. Outro arquétipo a receber suporte foi o Superheavy Samurai que finalmente recebeu seu tuner, bem como seu Sincro. Com 4 novos monstros do main deck e 1 sincro, o deck agora pode utilizar-se de um novo monstro boss, mas infelizmente é dito que as cartas do arquétipo ainda são bem inferiores comparadas a outros arquétipos e que o mesmo ainda tem muito a melhorar.





Outro arquétipo que recebe suporte neste booster é o tão amado e odiado (vai entender) Qliphort, se você achava que eles ainda não eram fortes o suficiente então se prepare para seus novos brinquedos. Apresentando 4 monstros e 1 carta armadilha o booster traz monstros bem úteis para o deck como Qliphort Monolith e Qliphort Stealth. O booster também traz um novo boss, o Apoqliphort Skybase, mas infelizmente o mesmo é considerado inferior ao já conhecido Towers, que por acaso nem é muito usado hoje em dia. Temos também a presença de novos suportes para tellarknight e Constellar que agora estão conectados pela presença do Stellarknight Constellar Diamond. Tendo então 2 monstros do main deck e 1 xyz, bem como uma carta mágica Constellar, o booster procura dar mais vida aos tellarknight que não andam aparecendo em torneios dês da Aliança dos Duelistas. Devo dizer que as novas cartas parecem promissoras, especialmente o novo xyz.


Outra carta que pode passar despercebida, mas que sem duvida não deve ser ignorada, é o Deskbot 003. Deskbot é um arquétipo pequeno tendo lançado apenas 2 cartas anteriormente, focado em encher o campo com Deskbots que ganham ataque pelos próprios efeitos ou dão ataque a seus outros Deskbot. Com o lançamento do numero 3 eles se tornam um arquétipo OTK poderoso podendo dar 10000 de dano com apenas duas cartas na mão caso não encontrem oposição. Lembrando que os Deskbot são todos comuns e parece ser um arquétipo relativamente barato. Temos também o lançamento do Rune-Eyes Pendulum Dragon proporcionando a possibilidade de um deck focado nos dragões presentes no anime. E por fim nós temos duas novas cartas Shaddoll, uma fusão e uma carta mágica. El Shaddoll Wendigo é do atributo VENTO, porém não aparenta ser muito usado, não sendo tão bom quanto seus antecessores. Já a carta mágica é a Nephe Shaddoll Fusion que é a primeira mágica de equipamento capaz de realizar uma fusão, sendo que a mesma também é capaz de modificar o atributo do monstro equipado.


Indo para a área das cartas exclusivas nós temos então novos suportes para Burning Abyss e Ultra Athletes. Para os Burning Abyss nós temos a inclusão de mais 3 monstros de efeito, como de costume em cada booster, e o lançamento do tão aguardado ritual, Malacoda. Infelizmente o efeito de Malacoda bem como a da carta mágica parecem um tanto quanto inferiores quando comparadas as cartas já lançadas, mas não se engane, pois há builds de ritual que podem ser bem poderosas. Para os Ultra Athletes, nós temos o lançamento de 2 novos monstros e 1 carta mágica. Ainda é difícil dizer como elas afetarão os decks pois não faz muito que foram reveladas, mas isso não significa que não haja potencial entre elas.


Em memória daquilo que já foi

Velhos arquétipos também estão recebendo novas cartas, começando então pelos Gem-Knights. Vindo direto do anime nós temos duas novas cartas Gem-Knight, um monstros do main deck e uma fusão, que embora pareçam um tanto inferiores, podem trazer novas opções ao arquétipo. Deskbot não foi o único arquétipo máquina a ganhar um novo suporte, foi lançado também Morphtronic Smartfon, um novo membro dos Morphtronics, e já tem builds Turbo Quasar rolando pela internet, então fique ligado. Mas isso não é tudo, temos ainda por cima um suporte a uma das cartas mais clássicas do jogo, Jinzo, com o Jinzo - Jector. Jinzo - Jector traz a possibilidade de não só procurar um Jinzo no deck, mas também invoca-lo caso o oponente tenha algum tipo de carta armadilha em campo. O fato de seu nome ser tratado como Jinzo quando no campo e cemitério faz com que o mesmo seja um potencial alvo para o efeito de Jinzo - Returner bem como servir de tributo para o Jinzo - Lord. Sabe qual a melhor parte de um deck jinzo? Jinzo nega Fire Lake, então partiu montar deck Jinzo para as regionais! Obviamente não, mas com certeza um deck divertido para se montar com uma carta clássica que vem juntando poeira na coleção de muitos.


Jinzo não é a única carta clássica a receber suporte, nós temos também um novo suporte para o Gaia o Cavaleiro Feroz! Isso vem na forma do Skilled Blue Magician que segue um esquema similar ao Skilled Dark Magician e Skilled White Magician, porém contendo um efeito a mais. Ele está longe de ser uma carta boa nos dias atuais e o próprio gaia ainda necessita de mais suporte, fazendo com que não valha a pena invocar o mesmo, mas quem sabe no futuro o gaia não tenha o próprio deck? Temos ainda o lançamento de uma nova carta Koa'ki Meiru que pode vir a ser uma adição interessante ao uma vez famoso Rock Stun. Como de costume nós temos também o lançamento de um novo Monarch, ou melhor, um novo Mega Monarch. Caius the Mega Monarch é o que talvez seja o melhor Mega Monarch até então, o que não é surpresa devido a habilidade de banir monstros do adversário. Útil com e contra decks TREVAS, porém sem esquecer da possibilidade de um deck Monarch em si, o que pode ser ainda mais plausível com a adição de uma carta mágica capaz de adicionar outras cartas mágicas e armadilhas Monarch para a mão. Bom para seu próprio deck e bom para outros, Caius é sem dúvida uma grande adição ao jogo.


Quem assiste o anime deve estar aguardando por mais suporte X-Saber, bem, sua espera acabou... mais ou menos. Sim, X-Saber ganhou um novo suporte e não é nada fraco, Gottoms' Second Call é uma carta mágica que permite reviver dois X-Sabers desde que você controle um Sincro do arquétipo, claro que o ataque e a defesa dos monstros invocados ficam zerados e eles são destruídos no fim do turno, mas isso pouco importa quando você é capaz de fazer um segundo Sincro usando apenas uma carta ou até mesmo usar os monstros revividos como tributo para o efeito do Gottoms. Dito isso eu não me surpreenderia se mais suporte viesse no futuro, então fique atento. Voltando a falar de dragões (porque são dragões), temos o lançamento de um novo suporte para Dragunity. Se trata de um novo equipamento que com certeza é uma carta... interessante. É realmente uma carta difícil de se entender em um primeiro momento, especialmente para alguem como eu que não sou nenhum especialista em Dragunity, mas eu fiz minha pesquisa e descobri que essa carta sem duvida é... interessante. Não me entenda mal, sem duvida há builds decentes que usam ela, mas até jogadores de Dragunity andam tendo certa dificuldade usando ela de forma útil, muitos então optando por não a utilizar. Nenhuma surpresa que a carta seja apenas comum. Um arquétipo que também ganhou uma nova carta é o Maju com o Legendary Maju Garzett que tem a capacidade de se tornar bem forte por tributar monstros em campo para ser invocado.


Deixe-me contar algo que talvez muitos não saibam, existe um grupo de cartas conhecidas como Charmers e esses Charmers tem certos Familiar, que nada mais são que espíritos que servem seus donos. Tudo bem, mas porque dessa explicação? Acontece que os arquétipo Charmer e Familiar-Possessed, que também é relacionado ao tema, estão ganhando um novo suporte com a carta Unpossessed que em minha opinião exemplifica muito bem como que essa série de arquétipos estão conectados. Não só isso, mas o também recém lançado Jigabyte é considerado forma final de um familiar, o Gigobyte. Deixando de lado essa... coisa, temos também um novo suporte para Wind-Up. Se trata de uma carta armadilha capaz de adicionar monstros como matérias a um Xyz Wind-Up em campo. Zenmaiday é uma carta contínua o que significa que seu efeito pode ser usado uma vez por turno. Além disso se ela for destruída ela servirá como uma espécie de Rank-Up exclusiva dos Wind-Ups. Em minha opinião uma carta um tanto quanto lenta, mas vejamos o que a comunidade será capaz de fazer.


Volcanics também ganham uma nova carta, nada mais nada menos que um substituto para Blaze Accelerator, Blaze Accelerator Reloaded. Essa carta envia um Volcanic da mão para o cemitério para poder comprar uma carta, o que é realmente útil levando em conta cartas como Volcanic Shell e Volcanic Scattershot. Não só isso, mas se você se sentir confiante você pode inclusive usar um Volcanic Doomfire que se torna muito mais fácil de invocar devido ao fato de que o nome do Blaze Accelerator Reload se torna Tri-Blaze Accelerator quando está em campo. Para finalizar nós temos algumas cartas importadas do OCG, suporte para dois arquétipos utilizados pelo nosso odiado amado Yuma do Zexal, Gogogo e Dododo. O primeiro ganha uma carta mágica nada impressionante capaz de te proteger de dano por efeito e proteger seus monstros de serem destruídos em combate, desde que você controle 2 Gogogo, e também um monstro similar ao Great Maju Garzett, mas que também é capaz de negar efeitos abrindo mão de incríveis 1500 pontos de ataque. O segundo ganha dois monstros, um level 4 capaz de invocar um Dododo da mão e um level 8 relativamente forte desde que seja flipado, as duas cartas funcionam incrivelmente bem juntas pois o level 4 é capaz de invocar o monstro com a face virada para baixo.


Cartas que seguram o próprio peso

Além de novos arquétipos e suportes há ainda aquelas cartas que são genéricas e que podem ou não servir para alguns decks. Não vou citar todas as cartas, pois são muitas, vou apenas citar as melhores ou mais interessantes. Começando então pela exclusiva distribuída nas Sneak Peeks, Dragoons of Draconia. Como de costume para as Sneak Peeks nós temos um suporte para decks pendulum normais e dessa vez nós temos o que parece ser um buscador, capaz de buscar monstros do deck contanto que você consiga destruir um monstro por batalha. Uma adição realmente interessante com uma escala boa para um deck que ainda está a evoluir. Devo mencionar aqui também duas cartas novas que servem de suporte para pendulum, Dragon Dowser e Frontline Observer. Uma carta interessante, é o Thunderclap Skywolf, um monstro level 7 que quando invocado do cemitério funciona como um raigeki, porém você não pode conduzir sua faze de batalha.


Um suporte interessante que nós temos é o Uni-Zombie, um Tuner zumbi Nível 3 capaz de enviar zumbis para o cemitério e modificar o level de monstros, seria um Zombie Turbo viável no futuro? Provavelmente não, mas é uma carta muito interessante para decks zumbis e deve sempre ser levada em consideração. Temos também o Marmiting Captain, capaz de enviar uma carta de volta para o deck para sacar uma carta e se for um monstro ele pode ser invocado especialmente. Nada realmente bom, mas sem duvida um efeito interessante. Temos então o Metaphys Horus, o único Sincro genérico do set. Nível 6 tem seu efeito alterado de acordo com os materiais utilizados, podendo ser imune a efeitos, negar o efeito de um monstro ou assumir o controle de um monstro adversário. Essa carta é interessante pois seu efeito varia de deck para deck, embora a negação de efeito seja o seu efeito mais comum, o que sem duvida não é nada ruim. Por essa razão Methaphys Horus deve ser considerado em qualquer deck que use Sincro level 6. Vale mencionar que ele é claramente baseado no Horus, um dos monstros LV mais memoráveis que temos.


Seguindo a linha do Horus nós temos então o Sky Cavalry Centaurea, o único Xyz genérico do set. Sendo rank 2 o mesmo pode ser de uso limitado a certos decks como Raccoon e até mesmo os já mencionados Deskbots, porém os decks que podem utiliza-lo devem assim fazer. Ele não só é o Rank 2 com maior ataque, superando o segundo por 400 pontos, mas ainda por cima tem um efeito muito bom. Sky Cavalry Centaurea não pode ser destruído por combate enquanto tiver um material, mas mais que isso, quando ele batalha e o monstro adversário não é destruído você pode desassociar uma matéria para mandar o monstro para mão do adversário, lembrando que esse efeito pode ser usado duas vezes. Ele é sem duvida uma adição necessária a qualquer deck que use Rank 2. Indo para as cartas mágicas nós temos então Pot of Riches, uma carta parecida com Pot of Avarice, mas para monstros pendulum. Pot of Avarice está banido por um motivo, então eu certamente vejo potencial no Pot of Riches.


A Wild Monster Appears! Relaxa, não estamos jogando Pokémon, se trata apenas de uma nova mágica de suporte para invocar monstros do level 10 que não possam ser invocados normalmente. Sim, você não pode fazer outras invocações no mesmo turno, seu oponente não sofre mais dano durante o resto do turno e a carta é mandada de volta pro deck no final do turno de seu oponente, mas pense nos possíveis combos! Essa carta pode muito bem ser uma gema escondida, talvez baste achar o combo correto. Indo agora para as armadilhas nós começamos com uma Secret, Soul Transition. Soul Transition é uma armadilha que pode ser usada para tributar um monstro level 4 invocado normalmente para sacar 2 cartas. Sendo sem duvida uma carta interessante eu já ví pessoas utilizarem no deck Qliphort o que faz todo sentido pois os qliphorts voltam para o deck extra. Fique de olhos abertos pois essa armadilha sem duvida terá uso.


Temos então mais uma carta Trap Hole, Double Trap Hole! Mas esse é um único motivo dela ser mencionada aqui, pois seu efeito não é muito útil. A armadilha basicamente permite a você banir um monstro que tenha sido invocado especialmente em modo de defesa, algo não tão comum hoje em dia. Para finalizar nós temos então um importação do OCG, Swordsman of Revealing Light. A carta é uma óbvia referencia as Espadas da Luz Reveladora, porém tem um efeito bem diferente do esperado. Ele funciona como uma hand trap, ele invoca a si mesmo quando você é atacado diretamente e se o monstro tiver ataque menor que 2400 ele é imediatamente destruído. Não só isso, mas se o Swordsman for usado para um Xyz, o monstro invocado não pode ser destruído por batalha uma vez por turno. Definitivamente uma carta a se considerar para decks com Rank 8, mas nada realmente obrigatório.


E essa foi uma olhada na superfície do recém lançado Segredos da Eternidade, muitos desses assuntos podem muito bem ser aprofundados, mas não é para isso que estou aqui, espero que tenham gostado e boa sorte montando seus novos decks, fui!

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