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| "Quem não brincou com a gente... Não teve infância." |
Fala Galera, aqui estou eu de novo todo lindo e maravilhoso como sempre (MENTIROSO!) para falar de um Deck que sinceramente me surpreendeu esse ano, estou falando dos Wind-Ups, os bichos de corda que dão uma bela corda no jogo.
Bem, antes de mais nada gostaria de esclarecer que os Decks aqui apresentados são Decks menos competitivos, geralmente, e, além disso são de temas da minha escolha, mas, se você quiser algum deles aqui é só pedir a lista será apresentada no final do post.
| Main Deck | Extra/Side Deck |
Monsters [14]
[3] Wind-Up Rabbit
[3] Wind-Up Rat
[3] Wind-Up Shark
[1] Wind-Up Warrior [1] Wind-Up Magician [1] Redox, Dragon Ruler of Boulders [2] Cardcar D Spells [14] [3] Wind-Up Factory [3] Upstart Goblin [3] Mystical Space Typhoon [2] Messenger of Peace [1] Pot of Dichotomy [1] Dark Hole [1] Book of Moon Traps [12] [3] Mind Crush [3] Fiendish Chain [2] Dimensional Prison [1] Trap Stun [1] Solemn Warning [1] Bottomless Trap Hole [1] Torrential Tribute |
Extra Deck [15]
[2] Number 101: Silent Honor ARK [1] Number 82: Heartlandraco [1] Number 61: Volcasaurus [1] Number 50: Blackship of Corn [1] Photon Papilloperative [1] Diamond Dire Wolf [1] Abyss Dweller [1] Tiras, Keeper of Genesis [1] Wind-Up Arsenal Zenmaioh [1] Wind-Up Zenmaines [1] M-X-Saber Invoker [1] Leviair the Sea Dragon [1] Soul of Silvermountain [1] Ghostrick Alucard Fonte: Vídeo no Youtube (Link) Autor: Tito "Hollywood" Santiago |
Bem, o Deck que está acima foi o campeão do Regional de Chicago, e para a minha surpresa foi um Deck que eu curto pra caramba, um Wind-Up. Como de costume vamos explicar o que se pode fazer com esse Deck e, vou mostrar a minha opinião sobre esse Deck.
How to Make Combos!
Para começar temos o principal, os monstros do Arquétipo. Alguns combos podem ser feitos com os monstros do Arquétipo, o mais simples deles é: Invocando o Wind-Up Warrior por Invocação-Normal ou Especial, podemos ativar o efeito do Wind-Up Shark na nossa mão, Invocando-o por Invocação-Especial e podendo fazer Rank 4 facilmente, ou então usando o efeito combinado do Warrior e do Shark fazer com que ambos se tornem de Nível 5, fazendo então uma Invocação-Xyz de Tiras, Keeper of Genesis, Number 61: Volcasaurus ou até mesmo o Wind-Up Arsenal Zenmaioh, ambos com efeito de destruir cards e/ou monstros.
Se você optar por Invocar por Invocação-Normal um Wind-Up Rabbit ou um Wind-Up Rat, você também pode usar o mesmo efeito do Shark, mas, dessa vez diminuindo o seu Nível em 1, fazendo várias Xyz de Rank 3, podendo ser um simples M-X-Saber Invoker, um Ghostrick Alucard ou o monstro Ás do Deck, Wind-Up Zenmaines.
Saindo do ramo das Invocações-Xyz, temos efeitos de cartas como Wind-Up Rabbit, que pode proteger um monstro seu da destruição banindo-o e retornando-o para o campo durante a Fase de Espera, é bem útil em qualquer carta Wind-Up, mas, é mais recomendável usá-lo em um Wind-Up Zenmaines.
Outra carta que pode ser útil é o Redox, Dragon Ruler of Boulders, que se descartado junto com um monstro de TERRA (vide, Wind-Up Rabbit, Wind-Up Rat, Wind-Up Warrior ou Cardcar D) te permite Invocar um monstro por Invocação-Especial do seu Cemitério, podendo assim trazer um Rat e usar o seu efeito para Invocar outro monstro.
Também temos o Cardcar D, que tem um efeito muito bom para esse Deck que só possui 14 monstros, que é o de ser Tributado e te permitir comprar 2 cartas, com a condição de encerrar seu turno após isso, o que pode não ser tão ruim se você tiver um arsenal de Cartas Armadilhas viradas.
Uma carta muito importante no Deck é a Wind-Up Factory que é a buscadora do Deck, fazendo com que cada vez que um monstro Wind-Up ative seu efeito eu possa pegar um Wind-Up no meu Deck que tenha Nível 4 ou menos, considerando que só temos 11 monstros Wind-Ups no Deck, esse efeito ajuda muito. Mas, só pode ser usada uma vez por turno.
Como de costume em Decks com poucas cartas (diga-se, monstros) temos a Upstart Goblin, que mesmo dando 1000 LP para o meu oponente não faz tanta diferença com a velocidade que o jogo tem hoje.
A Mystical Space Typhoon pode ser substituída pela Night Beam sem nenhum problema, afinal ambas tem o mesmo efeito, mas a Night Beam tem um pequeno acréscimo.
Temos a surpresa do Deck, Messenger of Peace, que é mais uma proteção caso algo dê errado, e que nos dá um dano bem fajuto de 100 LP para continuar no campo, podendo ser destruída se não pagarmos essa quantidade. Enquanto ela estiver no campo, monstros com 1500 ou mais de ATK não poderão atacar, o que é bem útil contra Xyz, pois eles não tem Nível, mas, ATK, todos temos.
Pot of Dichotomy é outro Draw Power poderoso, podendo reciclar monstros, o que é bem útil e ainda nos permitir comprar 2 cartas do nosso Deck, fazendo-se por merecer estar neste Deck.
Pulando para as Armadilhas, temos a Mind Crush, que geralmente é usada no Side Deck, mas, nesse caso, é muito útil ultimamente, pois, temos os Satellars, Yang Zings, Burning Abyss, Shaddolls, Qli e Nekroz onde o nosso oponente pega cartas do Deck a toda hora, então de uma certa maneira já sabemos o que ele vai ter na mão e podemos descartar a carta que ele acabou de pegar.
A Trap Stun é a queimadora de Traps deste Deck, simplesmente nega os efeitos delas por um turno, fazendo com que você possa atacar sem preocupação de tomar uma Mirror Force no meio da fuça e sair chorando para chamar a mamãe (só zueira).
E por último, mas, não menos importante, temos a Torrential Tribute que se usada de maneira correta pode te deixar com uma vantagem absurda, podendo Invocar o Redox, ou ativar a Wind-Up Factory antes de ser ativada.
Pra mim, esse Deck é superforte, mas, pode ser vencido facilmente com umas Armadilhas que limitem Invocação-Especial como Vanity's Emptiness por exemplo.
A Carta Armadilha Zenmaiday não aparece nesse Deck por 2 motivos. O principal deles é porque ela funciona como uma Rank-Up-Magic para Wind-Ups e com isso, eu teria que usar um monstro de Rank 3 por exemplo e Invocar um de Rank 4, o que eu não tenho nesse Deck, ou então usar o monstro de Rank 5 para Invocar um de Rank 6, que os Wind-Ups não possuem ainda. O outro é o de anexar um monstro Wind-Up como Matéria Xyz a um monstro do Tipo Máquina, mas, nesse Deck só temos 11 deles, então não vale apena usar.
Bem. Aqui embaixo temos uma lista de 10 Arquétipos que vão vim em sequência.

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