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| TOCAMOS TERROR NA XYZ! |
Decklist
How to Make Combos!
Bem, agora chegou a hora de falar dos combos que esse Deck pode fazer. Essa é a melhor parte do post, você que é novato e você que é experiente podem discutir entre si o que fazer. Let's do This!
Todos sabem que a maioria dos monstros Ancient Gear não podem ser Invocados por Invocação-Especial, é por isso que esse Deck está recheado de cartas para ajudar nessa situação. São elas: The Monarchs Stormforth, Gear Gigant X, Performapal Hip Hippo e Geartown. Cada uma delas tem diferentes funções que serão explicadas logo abaixo.
Pra começar vamos falar da Carta de Campo do Arquétipo, que é a Geartown. Graças a essa carta, você ou o seu oponente (se ambos usarem o mesmo Deck) podem fazer a Invocação-Normal de monstros "Ancient Gear" por um Tributo a menos, sendo que no seu Deck você possui mais monstros de Nível 6 e 4, você nem terá que oferecer Tributo para realizar as Invocações.
Temos também a The Monarchs Stormforth, que pode e deve ser usada em conjunto com a Geartown, digamos que você Invoque o Performapal Hip Hippo, que com seu efeito te permite Invocar por Invocação-Normal mais uma vez. É nessa hora que você pode fazer essa espécie de combo, usando o efeito da Geartown contra o oponente, usando a The Monarchs para Tributar um monstro dele e trazer o seu monstro ás Ancient Gear Golem, e em caso de não ter a Geartown, você ainda pode trazer qualquer outro monstro "Ancient Gear" de Nível 5 ou 6 usando este mesmo efeito.
O Gear Gigant X funciona mais como um buscador do que como um ajudante neste caso, mas, seu efeito pode te ajudar em muitas coisas, trazendo um Ancient Gear Knight do seu Deck pra sua mão e separando que pode ter o seu ATK dobrado graças ao efeito da Limiter Removal ficando com 3600 de ATK podendo atacar e causar bom dano, além de, antes do fim do turno você poder usar o efeito da Ancient Gear Explosive e causar mais 900 de dano ao seu oponente.
Temos o nosso querido Cyber Dragon que com seu efeito simples te permite fazer a Invocação-Fusão do Chimeratech Fortress Dragon que pelo seu efeito ganha 1000 de ATK pra cada Matéria de Fusão usada em sua Invocação, podendo ficar com mais de 5000 de ATK caso os monstros que seu oponente controle sejam do Tipo Máquina, nesse caso a Armadilha DNA Surgery pode ajudar.
Temos as cartas que não ajudam em nada o Arquétipo, mas, que ajudam você caso necessário, são elas Maxx "C" e Battle Fader, um te dá Draw cada vez que o oponente Invoca por Invocação-Especial e outro, te protege de ataques.
E por último temos a Fairy Wind, mas, ai você me pergunta? Ué pra que usar isso se quando os meus "Ancient Gear" atacam, eles negam os efeitos de Armadilhas e Mágicas, simples para dar dano, experimente usar essa carta antes de atacar, destrua todas as Mágicas e Armadilhas no campo e ambos sofrerão 300 de dano para cada uma, mas, depois disso você pode atacar usando Limiter Removal e quando terminar, usar a Ancient Gear Explosive, podendo acabar com o duelo em um turno.
Bem galera é isso, nos vemos na próxima, se você gostou, comenta ai e dá sugestões, mais algum combo? Pode falar também. Valeu! Falou!
Decklist Anterior - Wind-Up
| Main Deck | Extra/Side Deck |
Monsters [20]
[3] Ancient Gear Golem
[3] Ancient Gear Beast
[3] Ancient Gear Knight
[2] Ancient Gear Engineer
[2] Ancient Gear Gadjiltron Dragon
[2] Cyber Dragon
[2] Performapal Hip Hippo
[2] Maxx "C"
[1] Battle Fader
Spells [14]
[3] Geartown
[3] The Monarch Stormforth
[2] Mystical Space Typhoon
[1] Ancient Gear Explosive
[1] Polymerization
[1] Power Bond
[1] Limiter Removal
[1] Book of Moon
[1] Raigeki
Traps [6]
[2] Fairy Wind
[2] Fiendish Chain
[1] Compulsory Evacuation Device
[1] Bottomless Trap Hole
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Extra Deck [15]
[2] Ultimate Ancient Gear Golem
[1] Chimeratech Fortress Dragon
[1] Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopois
[1] Divine Dragon Knight Felgrand
[1] Number 15: Gimmick Puppet Giant Grinder
[1] Constellar Ptolemy M7
[1] Photon Strike Bounzer
[1] Tiras, Keeper of Genesis
[1] Number 61: Volcasaurus
[2] Gear Gigant X
[1] Number 101: Silent Honor ARK
[1] Castel, the Skyblaster Musketeer
[1] Evilswarm Exciton Knight
OBS: Esse Deck foi adaptado por mim para a Banlist de Abril de 2015, por isso, duas cartas foram mudadas.
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How to Make Combos!
Bem, agora chegou a hora de falar dos combos que esse Deck pode fazer. Essa é a melhor parte do post, você que é novato e você que é experiente podem discutir entre si o que fazer. Let's do This!
Todos sabem que a maioria dos monstros Ancient Gear não podem ser Invocados por Invocação-Especial, é por isso que esse Deck está recheado de cartas para ajudar nessa situação. São elas: The Monarchs Stormforth, Gear Gigant X, Performapal Hip Hippo e Geartown. Cada uma delas tem diferentes funções que serão explicadas logo abaixo.
Pra começar vamos falar da Carta de Campo do Arquétipo, que é a Geartown. Graças a essa carta, você ou o seu oponente (se ambos usarem o mesmo Deck) podem fazer a Invocação-Normal de monstros "Ancient Gear" por um Tributo a menos, sendo que no seu Deck você possui mais monstros de Nível 6 e 4, você nem terá que oferecer Tributo para realizar as Invocações.
Temos também a The Monarchs Stormforth, que pode e deve ser usada em conjunto com a Geartown, digamos que você Invoque o Performapal Hip Hippo, que com seu efeito te permite Invocar por Invocação-Normal mais uma vez. É nessa hora que você pode fazer essa espécie de combo, usando o efeito da Geartown contra o oponente, usando a The Monarchs para Tributar um monstro dele e trazer o seu monstro ás Ancient Gear Golem, e em caso de não ter a Geartown, você ainda pode trazer qualquer outro monstro "Ancient Gear" de Nível 5 ou 6 usando este mesmo efeito.
O Gear Gigant X funciona mais como um buscador do que como um ajudante neste caso, mas, seu efeito pode te ajudar em muitas coisas, trazendo um Ancient Gear Knight do seu Deck pra sua mão e separando que pode ter o seu ATK dobrado graças ao efeito da Limiter Removal ficando com 3600 de ATK podendo atacar e causar bom dano, além de, antes do fim do turno você poder usar o efeito da Ancient Gear Explosive e causar mais 900 de dano ao seu oponente.
Temos o nosso querido Cyber Dragon que com seu efeito simples te permite fazer a Invocação-Fusão do Chimeratech Fortress Dragon que pelo seu efeito ganha 1000 de ATK pra cada Matéria de Fusão usada em sua Invocação, podendo ficar com mais de 5000 de ATK caso os monstros que seu oponente controle sejam do Tipo Máquina, nesse caso a Armadilha DNA Surgery pode ajudar.
Temos as cartas que não ajudam em nada o Arquétipo, mas, que ajudam você caso necessário, são elas Maxx "C" e Battle Fader, um te dá Draw cada vez que o oponente Invoca por Invocação-Especial e outro, te protege de ataques.
E por último temos a Fairy Wind, mas, ai você me pergunta? Ué pra que usar isso se quando os meus "Ancient Gear" atacam, eles negam os efeitos de Armadilhas e Mágicas, simples para dar dano, experimente usar essa carta antes de atacar, destrua todas as Mágicas e Armadilhas no campo e ambos sofrerão 300 de dano para cada uma, mas, depois disso você pode atacar usando Limiter Removal e quando terminar, usar a Ancient Gear Explosive, podendo acabar com o duelo em um turno.
Bem galera é isso, nos vemos na próxima, se você gostou, comenta ai e dá sugestões, mais algum combo? Pode falar também. Valeu! Falou!
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