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| Me chamo Ariadne, saiam do meu caminho Traps inferiores! |
Fala galera linda do meu Brasil! Tudo certo? Eu não consigo me segurar de alegria, 2016 começou de cara nova! Finalmente, habemos logo!!! Além disso, um concurso de redatores está aberto, se quiser ser um redator, siga os passos que estarão no fim da postagem! Conto com você. Bem, agora vamos ao post do dia, vamos falar da Ariadne, vulgo, Rainha das Counter Traps!
Como já sabemos, as Counter Trap Cards são as cartas mais poderosas do universo de Yu-Gi-Oh! Elas são tão boas e tem efeitos tão avassaladores que 1 em cada 5 possuem um custo de ativação - por que são muito poderosas. Alguns duelistas mais antigos e veteranos com toda certeza vão se lembrar do Deck que girava em torno da Bountiful Artemis e das Counter Trap Cards, já que cada vez que uma carta desse tipo era ativada, o jogador podia comprar 1 carta, criando assim um combo fantástico caso a mão viesse digna.
O grande problema desse Deck é que, geralmente, os custos de ativação das Counter Trap Cards eram muito altos, e as Counter Trap Cards não possuíam muitos buscadores, o que as tornavam difíceis de estarem na hora certa e no lugar certo. Mas, agora com a chegada de Breakers of Shadow no TCG, isso mudou. Essa nova coleção traz um monstro tão forte quanto a Bountiful Artemis, mas, dessa vez no quesito busca e proteção, que com certeza dará um up no Deck.
Ariadne Guia ou Guiding Ariadne, na versão em inglês é um Monstro Pêndulo de Nível 4 e Escala de Pêndulo 3, possui 1700 de ATK e 800 de DEF, e por ser um Monstro Pêndulo, você pode usá-lo tanto como um monstro, como uma Spell Card enquanto estiver na Zona Pêndulo.
O efeito de Monstro de Guiding Ariadne só é ativado quando ela é destruída em batalha ou efeito de carta. Ela permite que você revele 3 Counter Traps no seu Deck, e o seu oponente, vai escolher 1 delas para adicionar à sua mão, e vai embaralhar as outras 2 no Deck. Uma coisa interessante é que, com este efeito, você pode forçar seu oponente a adicionar a carta que você quer, por exemplo, se você tiver 3 cópias de Solemn Scolding por exemplo, você revela as 3 cópias, e o seu oponente não terá escolha, a não ser adicionar a Solemn Scolding para a sua mão.
Porém, este Efeito de Monstro também é ativado caso a Guiding Ariadne esteja na Zona de Pêndulo. Se seu oponente interromper a ativação dessa carta, você ganhará uma carta "grátis". Ou, você pode destruir a sua Guiding Ariadne com cartas como Wavering Eyes ou Luster Pendulum, the Dracoslayer, adicionar 1 Counter Trap para a sua mão e, além disso, ainda poderá adicionar outra cópia da Guiding Ariadne para a sua mão, não é ótimo?
Guiding Ariadne também possui 2 Efeitos de Pêndulo poderosos e muito importantes para o Deck em si. Ela impede você de pagar LP ou descartar cartas para ativar efeitos de Counter Trap Cards, ou seja, praticamente acaba com os custos que a carta tem para que possa ser ativada. Imagine só, você ativando uma Solemn Warning, Solemn Scolding ou Solemn Strike sem pagar LP e ainda sim destruir cartas do oponente. Ou então ativar cartas como Divine Wrath ou Ultimate Providence, carta que também vai vim nesta coleção, sem precisar descartar cartas importantes, isso não seria ótimo? Não seria, é!
Você também pode se aproveitar deste efeito ativando cartas como Cursed Seal of the Forbidden Spell, e toda vez que uma Spell Card for ativada, destruí-la, e impedir seu oponente de usar cartas com aquele nome pelo resto do duelo, mas, sem precisar descartar outra Spell, isso não é fantástico? Você também pode ativar Judgment of Anubis e toda vez que seu oponente ativar uma Spell Card que tenha o efeito de destruir outra Spell, como por exemplo, Wavering Eyes, Twin Twisters ou Mystical Space Typhoon, você pode negar este efeito, destruir um monstro do oponente e ainda causar dano ao seu oponente igual ao seu ATK, mas, isso sem custo algum, já deu pra entender?
O efeito da Guiding Ariadne fica ainda mais absurdo se usado juntamente com Ultimate Providence. Quando uma Trap Card, Spell Card ou efeito de monstro fosse ativado, eu teria que descartar uma carta do mesmo tipo (Trap, Spell ou monstro) e então negar o efeito ou ativação, mas, com a Guiding Ariadne eu posso destruir QUALQUER COISA sem FAZER NADA!
Combinando esta carta com o Luster Pendulum, the Dracoslayer, você pode destruí-la, adicionar 1 Counter Trap para a sua mão, além de outra Guiding Ariadne e ainda Invocar monstros de Nível 4 por Invocação-Pêndulo, podendo ser a outra Guiding Ariadne no seu Extra Deck e uma Bountiful Artemis da sua mão, fazendo assim um Deck "Counter Fairy" bem mais forte do que o de antigamente, e ganhando uma quantidade muito grande de compras, em um só turno! Fazendo assim, com que você ganhe grande vantagem e praticamente vença o Duelo!
Bem pessoal, foi isso! Espero que tenham gostado. Eu prevejo muita apelação!
Vamos as Regras para o Concurso de Redator!
1. Me add no meu facebook pessoal (Daniel Ricardo Santos Bonfim)
2. No bate papo me enviar o seu endereço do google (gmail), caso não tenha, precisará criar um!
3. Dizer em qual(is) dias da semana estará livre para postar, e qual a sua especialidade
4. Quando for proposto algum tema, NUNCA, saia do tema proposto durante a postagem
5. Você tem autorização para criar novos tópicos e quadros, e até mesmo mudar o Layout da página, mas, precisa de minha revisão!
6. Não use palavrões, isso não faz parte do blog!
Conto com vocês, seus lindos!


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