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| The Flute of Summoning Chaos! |
Decklist
| Main Deck | Extra/Side Deck |
| Monsters [29] [3] Mystic Piper [3] Kinka-byo [3] Battle Fader [3] Effect Veiler [2] D.D. Crow [2] Cyber Valley [2] Mathematician [1] Treeborn Frog [1] Glow-Up Bulb [3] Caius the Shadow Monarch [2] Gorz the Emissary of Darkness [2] Chaos Sorcerer [1] Tragoedia [1] Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning Spells [11] [2] Creature Swap [2] Pot of Duality [2] Mystical Space Typhoon [1] Soul Charge [1] One for One [1] Mind Control [1] Allure of Darkness [1] Raigeki | Extra Deck [15] [2] Formula Synchron [1] Mist Bird Clausolas [1] Underworld Fighter Balmung [1] Armades, Keeper of Boundaries [1] Ally of Justice Catastor [1] Goyo Guardian [1] Black Rose Dragon [1] Arcanite Magicican [1] Slacker Magician [1] Ghostrick Dullahan [1] Number 13: Embodiment of Crime [1] Number 31: Embodiment of Punishment [1] Number 39: Utopia Roots [1] Number 54: Lion Heart Autor: Danielblack660 |
How to Make Combos!
E chegou a melhor parte do post, pelo menos pra mim... É hora de explicar os combos que esse Deck pode fazer, a princípio ele pode parecer fraco por ter muitos monstros de Nível 1 e/ou com 0 de ATK ou DEF. Mas, eu posso provar que não, basta se ter um pouco mais de sorte
Vamos começar com o nosso querido Mystic Piper, que por ser tributado te permite sacar 1 carta e se ela for um Monstro de Nível 1, você pode sacar mais 1, levando em consideração que praticamente todos os monstros são de Nível 1, bem provavelmente você sacará um desses, mas, só pelo saque já vale a pena.
Vou falar do Kinka-byo agora, por ser um monstro Spirit, ele tem as habilidades que todos eles tem, não pode ser Invocado Normalmente e volta para a mão do dono original no final do turno, se aproveitando disso, você pode usar a carta Creature Swap para trocar o controle de um monstro seu e do seu oponente, detalhe que isso é literalmente uma troca, ele fica sendo seu agora, ele não volta para o controle do dono original, ou seja, você pode trocar o Kinka-byo por monstros como Dante, Traveler of the Burning Abyss, Goyo Guardian, El Shaddoll Construct, Masked Hero Dark Law ou um Beelze of the Diabolic Dragons, mas no final do turno ele vai voltar para a sua mão e você ainda terá o direito de controlar qualquer um desses monstros, ou seja, você ao invés de perder 1 monstro, ganha 2.
Parte da estratégia desse Deck consiste em Hand Traps, que são monstros com Quick Effects que te protegem de dano, ataque, efeito o qualquer algo do tipo, por isso que nós temos basicamente 4 nesse Deck, são eles Battle Fader, Effect Veiler, D.D. Crow e Cyber Valley, são eles 2 monstros LUZ e 2 monstros TREVAS, que também faz parte da estratégia do Deck. Se o seu oponente te atacar diretamente, você pode Invocar Battle Fader para negar o ataque e encerrar a fase de batalha, se ele ativar algum efeito, você pode ativar Effect Veiler e negar aquele efeito, se ele estiver para reviver um monstro no Cemitério por algum efeito, você pode usar o efeito do D.D. Crow e banir aquele monstro que iria ser revivido, e o Cyber Valley tem 3 efeitos, contra ataques, você pode banir monstros da mão ou Cemitério, e basicamente eles te dão um saque adicional, com exceção do último efeito.
Mathematician ajuda em outra mecânica, os efeitos de Grave, que te ajudam a fazer Sincro. Se ele enviar uma Glow-Up Bulb para o Cemitério, você poderá usar o efeito dela e com isso já fará automaticamente uma Sincro de Nível 4. Se você ativar o efeito do outro Mathematician, você poderá enviar o Treeborn Frog para o Cemitério e ativar o seu efeito que o revive então você pode fazer Uma Sincro de Nível 2 ou uma Xyz de Rank 1 com esse efeito.
Chegou a hora de resolver a parada! Temos nesse Deck cartas fortíssimas como Caius the Shadow Monarch que quando Invocado por Tributo bani qualquer carta no campo, e se ela for um monstro TREVAS causa 1000 de dano ao seu oponente, sendo que você pode banir os seus próprios monstros, ou um Dante ou Winda que são TREVAS, além de poder banir qualquer outra carta que esteja te atrapalhando, você que escolhe.
Temos Gorz, the Emissary of Darkness e Tragoedia que são outros monstros que fazem um estilo Quick Effect, o primeiro tem 2 efeitos que são ativados quando você sofre dano. Se ele for dano de batalha, você Invoca um Token com o ATK e DEF igual ao dano que você sofreu, ou se for dano de efeito, você causa o mesmo efeito em seu oponente. O Tragoedia por sua vez é Invocado quando você sofre dano por um ataque direto, e após isso, ele ganha 600 de ATK e DEF para cada carta em sua mão, outro efeito dele é de descartar um monstro da sua mão para o Cemitério e destruir um monstro do oponente com o mesmo Nível do que você enviou, ou você pode escolher 1 monstro no seu Cemitério e o Nível dele se torna igual ao daquele monstro, sendo útil em Sincros ou Xyz.
E agora chegaram os Imperadores do Caos, ele são Chaos Sorcerer e Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, eu acho que nem preciso falar muito neles, não é verdade, quem joga Yu-Gi-Oh! com toda certeza sabem o que eles fazem e o quanto OP são.
As principais Cartas Mágicas daqui são Soul Charge e One for One e de forma bem irrelevante a Mind Control, a Soul Charge faz com que você possa reviver até 5 monstros, claro pagando 1000 LP para cada monstro revivido, então se você fizer isso, pagará 5000 LP, mas, poderá fazer o combo do Number 13: Embodiment of Crime e Number 31: Embodiment of Punishment que enquanto você tiver os dois no campo, eles não podem ser destruídos por batalha ou efeitos de alguma carta e todo dano que você sofreria por algum ataque quem sofre é seu oponente, e claro, separando uma Matéria Xyz, o seu oponente será obrigado a atacar esses monstros e consequentemente poderá até perder o duelo.
One for One faz um combo legal, se usada antes de Soul Charge, você pode descartar o Battle Fader e Invocar qualquer monstro de Nível 1, podendo ser até mesmo o Mystic Piper, caso isso aconteça, você pode usar o seu efeito e sacar 1 carta, depois disso, você pode banir esses 2 monstros do Cemitério e Invocar Chaos Sorcerer ou Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, após isso, você pode usar o efeito da Soul Charge e reviver esses 2 monstros, ou quem sabe até mesmo mais, e dependendo de quem e de quantos você reviver, você poderá fazer Sincro de Nível 4 ou 2 Xyz de Nível 1, fazendo aquele mesmo combo com os Number 13 e Number 31.
Mind Control só serve caso você esteja usando um Tuner mais especificamente, usando ela, você poderá fazer Sincro dependendo do monstro que você pegou do seu oponente.
É isso pessoal, espero que tenham curtido esse Deck, se eu tiver errado, avisem nos comentários e mostrem esse post aos seus amigos também, se cuidem, valeu!
Decklist Anterior - Bazoo Return
Chegou a hora de resolver a parada! Temos nesse Deck cartas fortíssimas como Caius the Shadow Monarch que quando Invocado por Tributo bani qualquer carta no campo, e se ela for um monstro TREVAS causa 1000 de dano ao seu oponente, sendo que você pode banir os seus próprios monstros, ou um Dante ou Winda que são TREVAS, além de poder banir qualquer outra carta que esteja te atrapalhando, você que escolhe.
Temos Gorz, the Emissary of Darkness e Tragoedia que são outros monstros que fazem um estilo Quick Effect, o primeiro tem 2 efeitos que são ativados quando você sofre dano. Se ele for dano de batalha, você Invoca um Token com o ATK e DEF igual ao dano que você sofreu, ou se for dano de efeito, você causa o mesmo efeito em seu oponente. O Tragoedia por sua vez é Invocado quando você sofre dano por um ataque direto, e após isso, ele ganha 600 de ATK e DEF para cada carta em sua mão, outro efeito dele é de descartar um monstro da sua mão para o Cemitério e destruir um monstro do oponente com o mesmo Nível do que você enviou, ou você pode escolher 1 monstro no seu Cemitério e o Nível dele se torna igual ao daquele monstro, sendo útil em Sincros ou Xyz.
E agora chegaram os Imperadores do Caos, ele são Chaos Sorcerer e Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, eu acho que nem preciso falar muito neles, não é verdade, quem joga Yu-Gi-Oh! com toda certeza sabem o que eles fazem e o quanto OP são.
As principais Cartas Mágicas daqui são Soul Charge e One for One e de forma bem irrelevante a Mind Control, a Soul Charge faz com que você possa reviver até 5 monstros, claro pagando 1000 LP para cada monstro revivido, então se você fizer isso, pagará 5000 LP, mas, poderá fazer o combo do Number 13: Embodiment of Crime e Number 31: Embodiment of Punishment que enquanto você tiver os dois no campo, eles não podem ser destruídos por batalha ou efeitos de alguma carta e todo dano que você sofreria por algum ataque quem sofre é seu oponente, e claro, separando uma Matéria Xyz, o seu oponente será obrigado a atacar esses monstros e consequentemente poderá até perder o duelo.
One for One faz um combo legal, se usada antes de Soul Charge, você pode descartar o Battle Fader e Invocar qualquer monstro de Nível 1, podendo ser até mesmo o Mystic Piper, caso isso aconteça, você pode usar o seu efeito e sacar 1 carta, depois disso, você pode banir esses 2 monstros do Cemitério e Invocar Chaos Sorcerer ou Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, após isso, você pode usar o efeito da Soul Charge e reviver esses 2 monstros, ou quem sabe até mesmo mais, e dependendo de quem e de quantos você reviver, você poderá fazer Sincro de Nível 4 ou 2 Xyz de Nível 1, fazendo aquele mesmo combo com os Number 13 e Number 31.
Mind Control só serve caso você esteja usando um Tuner mais especificamente, usando ela, você poderá fazer Sincro dependendo do monstro que você pegou do seu oponente.
É isso pessoal, espero que tenham curtido esse Deck, se eu tiver errado, avisem nos comentários e mostrem esse post aos seus amigos também, se cuidem, valeu!
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