(Guys, for the second time, I'll post on the blog today, and now examine, the new principal of Yugioh ARC-V Archetypes. the Entermates. The Entermates monsters are based on circus animals, and his style is to change style of play attack and defense, his monsters have varying effects, we see them.
Entermate Bugondola: Insect/Effect/Water/Lv 4/ATK 500/DEF 1600 - When this Attack Position card is targeted for an attack: You can change this card to face-up Defense Position, and if you do, negate the attack.Análise - Essa carta é uma carta simples, e não faz muito parte do esquema de jogo desse Archetype, esta carta tem um efeito simples, quando é atacada e está em modo de ataque, você pode colocar essa carta em modo de defesa e negar o ataque, é até útil.
(Analysis - This letter is a simple card, and does not make much part of the game that Archetype scheme, this card has a simple effect, when it is attacked and is in attack mode, you can put this card in defense mode and deny attack, is even useful.
Entermate Cheermole: Beast/Pendulum/Effect/Earth/Lv 2/ATK 600/DEF 1000 - Pendulum Effect : Pendulum Monsters you control gain 300 ATK. Monster Effect : You can only use this effect of "Entermate Cheermole" once per turn. You can target 1 face-up monster on the field, whose current ATK is different from its original ATK; apply 1 of these effects.
● If its ATK is higher than its original ATK: It gains 1000 ATK.
● If its ATK is lower than its original ATK: It loses 1000 ATK.
Análise - Aqui temos uma carta pendulum, pois, como estamos falando de ARC-V, tinhamos de falar das cartas pendulum, essa carta já possui um efeito do estilo de jogo desse Archetype, o efeito pendulum já muda o ataque das cartas pendulum, e o segundo efeito muda o ataque de 1 monstro, fazendo-o ganhar ou perder 1000 ATK. É um efeito útil, e que pode te ajudar em várias situações, mas, também pode te prejudicar.
(Analysis - Here is a pendulum card, because as we're talking about ARC-V, had to talk about the pendulum cards, this card now has a style effect of this game Archetype, the pendulum effect the attack has changed the pendulum card, and second effect changes the attack of 1 monster, causing it to gain or lose 1000 ATK. It is a useful purpose, and that can help you in many situations, but can also harm you.)
Entermate Discover Hippo: Beast/Effect/Earth/Lv 3/ATK 800/DEF 800 - During the turn this card was Normal Summoned, you can Tribute Summon 1 Level 7 or higher monster in face-up Attack Position in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.)Análise - Um monstro com um efeito ótimo, este efeito pode te ajudar a vencer vários duelos, digamos que, você está em uma situação dificílima, e seu oponente está com Dragão Branco de Olhos Azuis no campo, você não tem nenhum monstro no campo, e possui 1 Mago Negro e 1 Axe of Despair na mão, mas, infelizmente não pode invocar o Mago Negro, então você saca essa carta e utiliza seu efeito, invoca o Mago Negro e o equipa com o Axe of Despair, e seu oponente perde o duelo. Pois é, é por isso que acho esse efeito ótimo. Este efeito também não faz parte do estilo de jogo desse Archetype.
(Analysis - A monster with a great effect, this effect can help you win many duels, say, you are in a very difficult situation, and your opponent is with Blue-Eyes White Dragon on the field, you have no monster on the field, and has 1 Dark Magician and 1 Axe of Despair on hand, but unfortunately can not rely on the Dark Magician, then you draw this card and uses its effect, invokes the Dark Magician and the team with the Axe of Despair, and your opponent loses duel. Yeah, that's why I think this great effect. This effect is also not part of the style of play that Archetype.)
Entermate Kaleido Scorpion: Insect/Pendulum/Effect/Light/Lv 6/ATK 100/DEF 2300 - Pendulum Effect : LIGHT monsters you control gain 300 ATK. Monster Effect : Once per turn, during your Main Phase 1: You can target 1 monster you control; it can attack all Special Summoned monsters your opponent controls once each during each Battle Phase this turn.
Análise - Essa carta também tem um efeito bom, mas, que não se aplica muito bem a monstros "Entermate", pois os monstros "Entermate" são considerados fracos, e nem todos são do atributo Luz, embora a carta não obrigue você a usar o seu efeito e tampouco, obrigue que você o use em um monstro "Entermate", mas, em um Deck, praticamente todo de Entermates, eles estarão com você o tempo todo. Seu efeito pendulum pode ser útil.
(Analysis - This card also has a good effect, but it does not apply very well to monsters "Entermate" because the monsters "Entermate" are considered weak, and not all are of the Light attribute, although the
card does not require you to use nor its effect, requiring you to use a monster "Entermate", but in a deck, virtually all of Entermates, they will be with you all the time. Your pendulum effect can be helpful.)
Entermate Silver Claw: Beast/Pendulum/Effect/Dark/Lv 4/ATK 1800/DEF 700 - Pendulum Effect : "Entermate" monsters you control gain 300 ATK. Monster Effect : When this card declares an attack: All "Entermate" monsters you currently control gain 300 ATK until the end of the Battle Phase.
Análise - Essa carta é uma carta que tem um efeito para Entermates, afinal ele faz parte desse archetype, e ele tem seu efeito baseado no estilo de jogo desse archetype, o pendulum effect, permite que ele aumente o ATK dos Entermates em 300, e o melhor de tudo isso, é que em uma Battle Phase, se essa carta ataca, todos os Entermates ganham 300 ATK, então digamos que esta carta usa o efeito pendulum dela, e eu possuo outra cópia desta carta no campo, então o ATK dessa carta se torna 2100 e ao atacar, ela tem seu
ATK transformado em 2400, ou seja, esse efeito é bom e útil.
(Analysis - This card is a card that has an effect Entermates, after all it is part of this archetype, and it has its effect based on the style of play that archetype, the pendulum effect, allows it to increase the ATK of Entermates at 300, and best of all this is that in a Battle Phase, if this card attacks, all Entermates gain 300 ATK, then say that this card uses the pendulum effect her and I own another copy of this card on the field, then the ATK of this card becomes 2100 and the attack, she has transformed her ATK in 2400, ie, the effect is good and useful.)
Entermate Sword Fish: Fish/Effect/Water/Lv 2/ATK 600/DEF 600 - When this card is Normal Summoned or Special Summoned: All face-up monsters your opponent currently controls lose 600 ATK and DEF. If you Special Summon a monster(s): All face-up monsters your opponent currently controls lose 600 ATK and DEF. You must control this face-up card to activate and to resolve this effect.Análise - Esse efeito acabou me deixando confuso, é um efeito bom, mas, entre os outros efeitos esse é o pior efeito até agora, quando eu invocar essa carta, todos os monstros do meu oponente vão perder 600 ATK, porém o seguinte efeito diz, que quando se eu invocar especialmente um monstro, todos os monstros do meu oponente perdem 600, isso quer dizer que eles perdem 1200?, ou eles perdem 600 apenas? [me respondam nos comentários, americanos que falam inglês, porque eu não sei o que isso quer dizer.], caso seja 1200 ATK de perda, eu retiro o que eu disse sobre essa carta no início.
(Analysis - This effect eventually leaving me confused, is a good effect, but, among other effects this is the worst effect until now, when I summon this card, all monsters on my opponent will lose 600 ATK, but the following effect says which when I specifically invoke a monster, all monsters on my opponent lose 600, it means that they lose in 1200?, or they lose only 600? [meet me in the comments, Americans who speak English, because I do not know what that means.], if 1200 ATK loss, I take back what I said about this card at the beginning.
Entermate Thunderhino: Rock/Effect/Light/Lv 3/ATK 200/DEF 1800 - Your opponent cannot target other "Entermate" monsters for attacks, except this one. If this card is in your Graveyard, and an "Entermate" card(s) you control would be destroyed by battle or card effect, except "Entermate Thunderhino", you can banish this card from your Graveyard instead.Análise - Essa carta tem um efeito bom, fora do padrão do archetype, ela salva os seus amigos Entermates, só ela pode ser atacada enquanto está no campo, caso os monstros sejam só monstros "Entermates" e se um monstro que você controla está prestes a ser destruído e essa carta está no cemitério, você pode banir essa carta e salvar seu monstro outra vez, esse efeito é ótimo caso você esteja tentando armar uma tática.
(Analysis - This card has a good effect, outside the standard archetype, it saves your friends Entermates, it can only be attacked while in the field, if the monsters are monsters only "Entermates" and if a monster you control is about to be destroyed and this card is in the Graveyard, you can banish this card and save your monster again, this effect is great if you are trying to set a tactic.)
Entermate Tiptoad: Aqua/Pendulum/Effect/Water/Lv 2/ATK 0/DEF 800 - Pendulum Effect : Once per turn: You can target 1 face-up monster on the field; switch its current ATK and DEF until the end of this turn. Monster Effect : Once per turn, during your Battle Phase: You can target 1 monster you control; change its battle position, and if you do, switch its current ATK and DEF until the end of this turn.
Análise - Carta com efeito padrão do Archetype, sua análise vai ser curta, ela pode te ajudar ou te atrapalhar. Simplesmente assim.
( Analysis - Card with default effect of Archetype, your review will be short, it can help or hinder you. Just like that.)
Entermate Trampolynx: Beast/Pendulum/Effect/Earth/Lv 2/ATK 300/DEF 300 - Pendulum Effect : When you Pendulum Summon a monster(s): You can target 1 card in a Pendulum Zone; return that card to the hand. You can only use this effect of "Entermate Trampolynx" once per turn. Monster Effect : When this card is Normal Summoned: You can target 1 card in a Pendulum Zone; return that target to the hand.
Análise - Esse efeito é bom, mas, eu ainda não entendi o porque disso, só para eu puder usar meu Pendulum Monster de novo? se for isso é bom.
(Analysis - This effect is good, but I still do not understand why that, just so I can use my Pendulum Monster again? if it is good.)
Entermate Warrior Tiger: Beast-Warrior/Effect/Earth/Lv 4/ATK 1700/DEF 500 - When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard: You can add 1 "Entermate" Pendulum Monster from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Entermate Warrior Tiger" once per turn.Análise - Esse efeito acaba sendo bom, porque, ao trazer um Pendulum Monster para a minha mão, eu posso fazer várias Summons, e com isso, ficar com muitos monstros.
(Analysis - This effect turns out to be good because, when bringing a Pendulum Monster for my hand, I can do several Summons, and with it, stay with many monsters.)
Entermate Whip Viper: Reptile/Effect/Earth/Lv 4/ATK 1700/DEF 900 - Once per turn, during either player's Main Phase: You can target 1 face-up monster on the field; switch its current ATK and DEF until the end of the turn.Análise - A melhor carta do Archetype, pelo menos eu acho, pois ela me permite mudar o ataque e a defesa de um monstro durante o turno de qualquer jogador, durante a Main Phase, é um efeito bom, porque com esse efeito eu posso deixar meu monstro mais forte, ou o monstro do oponente mais fraco, em casos destruí-lo e em casos fazer ele para um ataque, eu acho essa carta incrível.
(Analysis - The best card of the Archetype, at least I think, because it allows me to change the attack and defense of a monster during the turn of any player during the Main Phase, is a good effect, because with this effect I can let my monster more stronger, or weaker opponent monster, destroy it in cases and cases make it to an attack, I find this amazing card.
Chegamos ao fim dessa postagem, deu trabalho, mas, saiu, minha primeira análise de Archetype, espero que gostem, esse Archetype ainda não tem Spells nem Traps, mas, talvez mais pra frente exista.
(We reached the end of that post, it hurt, but came out, my first analysis of Archetype, hope you like it, does not have this Archetype Spells or Traps, but perhaps further ahead there.)
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